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但游戏中有较多的“观光团”,同时游戏是单机+网游模式较为独特,因此这个成绩可能不可持续。不过考虑到游戏不卖数值,收入也随着版本/皮肤/资料内容更新有周期性,因此未来新内容突然带来更高水平收入也不是难事。根据高盛预测,《燕云十六声》PC/手机版的首12个月总销售额为18亿/24亿元人民币,相当于2025年PC游戏收入的7%,及2025年国内手游收入的4%。DataEye研究院认为:上述数字可能高估了。
其三,走大DAU、低ARPU模式,先立品牌IP。游戏坚持不卖数值、不卖角色,主要靠IP、外观和月卡加战令盈利,让该游戏的收入预计有周期性。这点和《逆水寒》手游相似。不过《燕云十六声》显然没有《逆水寒》手游那么能整活,也没有像《诛仙世界》一样做夸张的顶奢商品,更没有《剑网3》那样的情怀。有专业玩家反馈,同一套外观,《燕云十六声》男性角色的版型会较差;且主线剧情本来很有沉浸感,夸张光效的外观反而会出戏。