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关于这个游戏的叙事,还有一点是它擅长使用一些心理误导,来给予冲击,比如一开始的向日葵教学,我想大概所有人都上了他的套吧,因为这实在是太像一个教学了,以至于像我这种玩游戏一定要先去探索死路来收集隐藏道具的重度心理疾病患者都没有想到去避开那些花瓣。在然后,搭配上向日葵那“明媚”的笑容,实在是让人印象深刻的一个教学,哈?顺带一提如果你成功躲开花瓣了也是有剧情的,而且我又有一种被看穿了的感觉
其实系统这部分应该和剧情一起说的,因为Undertale的各种游戏机制都完美完成了为叙事服务的任务。战斗系统其实是基于回合制的弹幕游戏,对操作有一定的要求。不过严格来说,这可能甚至称不上是“战斗”系统,就像商店页面所说的“The RPG game where you dont have to destroy anyone”,你可以不杀任何一个敌人,而选择“spare”他们。甚至大部分时候你连FIGHT指令都用不到。Undertale的“战斗”系统非常有趣,每个敌人都有不同的策略和玩法,这个游戏的boss绝对是我玩过的RPG中最新颖,最精彩的,相信我,你总会因为这个游戏的机智而惊叹。