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在当今迅速发展的游戏行业中,突破传统的设计理念往往能够激发玩家的热情和深度体验。最近,在中国美术学院动画与游戏学院的一场座谈会上,知名游戏开发者杨奇讲述了关于即将发行的《黑神话:悟空》的故事。该游戏的显著特点之一是没有小地图的设计,这一决策旨在沉浸于游戏的环境中,增强玩家的探索欲望。杨奇提到,这种设计意图在于创造出一种“小时候去过”的熟悉感,避免了过度的信息反馈,力求让玩家全身心融入到这个富有魔幻色彩的世界中。