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哈希游戏- 哈希游戏平台- 官方网站安信证券:区块链+泛娱乐经济将是下一个风口

作者:小编2025-04-23 11:53:12

  哈希游戏- 哈希游戏平台- 哈希游戏官方网站在网络游戏领域,现象级IP手游《王者荣耀》DAU峰值已经突破5000万(截至2016年10月),根据游戏大观数据,《王者荣耀》成为2017年全球iOS手游收入榜榜首。此外,腾讯还多点发力,全方位打造《王者荣耀》国民IP:推进游戏与音乐的结合,邀请了多位人气歌手推出了《智商二五零》、《后羿》、《项羽虞姬》三首英雄主题曲;与哈尔滨冰雪大世界联手打造总面积近15000平方米的《王者荣耀》冰雪景观,将文创领域的IP内容延伸至线下场景中并加以实体化。

  而基于精品化内容,付费市场已进入高速发展期。以网络视频行业为例,网络视频用户规模、付费用户规模持续增长。根据CNNIC数据,截至2017年末,网络视频用户规模达5.79亿,同比增长6.3%,占网民总体的75.0%,视频用户进入全民化时代。此外,用户付费习惯已基本养成,付费意愿极大提升,付费拉动将成为衡量内容质量的重要评判标准。目前视频网站付费会员总数超过1.7亿人次,比例已经达到会员总数的42.9%。根据各大视频网站公布的数据,截至2018年2月,腾讯视频与爱奇艺付费会员数分别为6260万和6010万。

  网络文学在经过多版权开发到全产业链概念后,以“大文娱”为突破口,将产业价值再次提升到一个新的高度。随着移动互联网的快速普及,网络文学以其特有的文化业态,已经成为主流文化形式和商业模式,拥有庞大的受众群体。根据CNNIC数据,2017我国网络文学用户规模达到3.78亿,较2016年增加了4455万,占网民总体的48.9%。2017年,随着阅文集团、掌阅科技网络文学平台相继上市,目前中国网络文学上市公司已增至3家。

  按照应用范围与发展阶段将区块链应用划分为区块链1.0、2.0、3.0。其中:1)区块链1.0应用支撑虚拟货币应用,也就是与转账、汇款和数字化支付相关的密码学货币应用,比特币是区块链1.0的典型应用;2)区块链2.0应用支撑智能合约应用,合约是经济和金融领域区块链应用的基础,区块链2.0应用包括了股票、债券、期货、贷款、抵押、产权、智能财产和智能合约,以太坊、超级账本等是区块链2.0的典型应用;3)区块链3.0应用是超越货币和金融范围的泛行业去中心化应用(Dapp),特别是在政府、医疗、科学、文化与艺术等领域的应用。

  区块链赋能泛娱乐内容,区块链可以应用于数字物权、数字产权与数字产权交易环节中。泛文娱领域的发展的基本逻辑是付费、用户习惯与生态,其核心是IP,内容创作者也越来越多地专注内容质量上,内容为王时代,版权价值已全方位体现。内容版权是个很大的市场,包括文字、音频、视频、游戏等多种数字媒介,论坛、问答、自媒体等多种形式。随着知识付费的兴起,市场对内容版权的意识愈来愈重视,区块链因为分布式数据存储而具有的不可篡改的特性,天然符合内容版权的证明机制。

  在泛娱乐产业,区块链正在改变着数字版权的交易与收益分配模式、用户付费机制等基本产业规则,形成融合版权方、制作者、用户等的全产业链价值共享平台。1)以明星或IP为源头实现的区块链应用,可以打造一条将投资人、音乐人、电影制作人、粉丝群体、艺人以及经纪公司等融于一体的价值共享链;2)直播平台基于区块链技术,可以直接建立起社区内用户之间,用户与主播之间以及主播与广告主之间的交易联系,改善了因直播平台、主播经纪公司等中间者存在而产生的不平等分账模式;3)为版权内容提供溯源支持的区块链平台,通过区块链、公钥加密和可信时间戳等技术,为原创作品提供原创认证、版权保护和交易服务。

  在文娱行业中,话语权掌控在行业巨头一方。目前中心化的社交平台(如Facebook/Twitter/微信等)利用用户创造内容,通过获取和分析用户数据,从而进行广告推荐并获益。艺术家、电影人和作家一旦将作品出售,从此失去了对自己作品的把控。比如在直播领域,虽然主播是直播中唯一的价值内容生产者,但平台却是最大受益人,不光可以从打赏中抽成,还可以依靠主播聚集到平台的流量进行广告变现。而广告主实际上很难直接联系到主播本人,即使冲着主播来,广告主也需要通过直播平台、经纪公司等中间环节。此外,泛娱乐行业的潜规则、数据篡改、暗箱操作等行为时有发生,一个中心化的平台,很多数据为内部数据,对流量、数据的造假成本较低。

  传统版权保护手段费用昂贵、耗时长,并且不可追溯,低廉的侵权成本与高昂的维权成本使得维权困难。随着知识经济的兴起,知识产权已成为市场竞争力的核心要素,用户希望自己生产的内容可以受到保护,但当下的互联网生态里知识产权侵权现象严重,存在着UGC原创内容版权随意被侵蚀、行政保护力度较弱、追责困难等诸多问题,这些娱乐产品又涉及生产、复制、流通和传播多个环节,牵涉到诸多相关利益方,版权维护难度较大。因此需要建立新的生态以进行快速便捷保护版权,并让虚拟数字版权资产具有天然稀缺性,提高版权自身价值,重塑行业IP版权保护模式。

  Steemit是一个基于区块链技术搭建的社交网络。在该社区中,用户给其他人生产的内容“点赞”、“评论”,这些行为同样被视为“付出”,基于区块链,每一个“赞”都表示着真正的金钱价值,给用户发放的福利就变成了限量流通的代币Steem。Steemit的目的是让注意力经济中的人群受益,激励内容生产者,有别于将内容据为己有、坐享广告收入、用户未得到实质回报的垄断式社交平台,在Steemit创作内容,版权归作者所有,用户也能够通过写作获取合理的收益。

  一个真正的点对点的直播互动系统,应该允许消费者直接付费和打赏给内容生产者,不需要经过一个“中心”。现在作为“中心”的大部分平台虽然运营良好,但这一切都是在高达50%左右的手续费基础之上来实现的。中心通常担负着直播评级与排行榜计算等涉及内容质量的定义和分发服务,因为没有公开透明的交易记录,而基于手续费抽成的中心经常通过虚拟货币的“超发”以获得额外收益,同时也使基于此的内容评审分发机制的公平公正变的不可能,丧失了数字互联网给人类带来的最大益处:便捷、高效、低成本。

  2018年将成区块链技术广泛应用的元年。一方面,各国政府从反对到支持,态度的明朗化,使得越来越多的创业企业开始了区块链在金融、物联网、大数据、能源等领域的应用探索;另一方面,由于基于区块链的比特币、以太坊等主流数字货币的升值,让越来越多的个人参与其中投资并获利。区块链技术因其去中心化、不可篡改、共识性、匿名性、自治性与开放性等特征,在诸多领域已经显露其运用价值,尤其是该技术在金融领域的发展促使其从比特币的幕后走向台前。

  区块链给出了一个解决行业痛点的新思路,未来随着区块链基础设施的完善、传统思维的改变,区块链将得到广泛运用。区块链的落地应用还面临着一系列的挑战,基础设施不完善、产品标准不规范、人为阻力等多因素制约应用落地。市场对于区块链应用的落地太过急切,并且希望一步到位实现区块链的所有技术特性,现状是底层去中心化的公有链对于各行业不能通用,智能合约太过简单不能支撑复杂的商业场景,但应用的落地应当是和底层技术不断磨合互相促进成长的过程。

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