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在系列最近的6到8代作品中,我们并没有在关卡设计上赋予玩家足够的自由度,比如允许玩家自由调整攻略敌人的顺序等。但在系列早期,我们设计地图的初衷,其实就是将其打造成类似小型开放世界地图的样子,玩家可以通过各种各样的方式达成任务目标。因此,《真·三国无双 起源》在这点上会展现出一些回归系列初心的设计。另外,系列最初制作时的目标,就是呈现中国古代战场千军万马行军作战的临场感,但当时因为主机的机能限制,我们只能在画面中放置几十个行动单位,达不到想要的目标。现在有了PlayStation 5主机的强大性能,我们终于可以实现当初的设想,让玩家体验到中国古代战场的雄伟气势。