哈希游戏- 哈希游戏平台- 哈希游戏官方网站在游戏服务器关闭前的几周内,一些铁杆粉丝回到了 Xbox 360 上最初的Halo 3版本,以庆祝第三个条目的遗产。诚然, 《光环 3 》的士官长合集版的服务器仍然运行良好,但原始体验(在其原始控制台上)已于 2022 年 1 月 13 日星期四告别。许多粉丝对原始Halo 3体验怀有深深的敬意,因为当时它是一种多面且功能丰富的多人游戏体验。游戏模式和机制多种多样,最初的Halo基础已经过磨练和改进,成为迄今为止最好的版本。
Halo 2和在 Microsoft 的第一款游戏机上引入的 Xbox Live 通常被认为是游戏机在线多人游戏的创新。话虽如此,虽然Halo 2无疑为 Xbox 360 奠定了基础,但Halo 3扩展并完善了该框架,使其具有更高的可重玩性。起初,这是包括感染和 VIP 等新游戏模式,以及最终加入Red Vs。Blue自己的 Grifball。特别是感染最初是基于Halo 2中的粉丝游戏模式,它为Halo 3多人游戏添加了一些僵尸风格,但直到粉丝们掌握了Halo 3的 Forge的多人游戏真正变得特别。
首先,文件共享和用户创建的内容是Halo 3长期成功的关键。自定义地图、自定义模式以及 Forge 模式带来的所有额外多功能性使Halo 3的多人游戏同样独特而创新。虽然之前 PC 上的在线多人游戏已经看到了类似的产品,但Halo 3是主机游戏第一次拥有由健康的玩家社区引入的大量额外内容。感染的经典自定义地图和模式,例如 Foundry 地图上的“Fat Kid”、Sandbox 地图上的“Duck Hunt”或 Standoff 地图上的“Jenga”,有很多独特的
Forge 与文件共享和所有其他共享自定义内容的方法相结合,形成了Halo社区和Halo游戏,与任何其他. PC 上的 Mod 引领小众Halo玩家群的自定义内容,但这是 Bungie 第一次为 Xbox 玩家添加第一方地图编辑器(Halo 2有一个传统的 PC 地图编辑器,而不是 Forge)。随着游戏的继续,Forge 将Halo 3的游戏基础能力扩展到远远超出Halo最初能够:自定义游戏模式从迭代发展为革命性的挑战地图和其他类型弯曲模式,而 Machinima 创作者对他们的艺术有更多的控制权。
当然,这一切都建立在《光环 3》已经很出色的游戏体验之上。粉丝们通过了(当时)士官长故事的期待已久的结局,就像微软的营销鼓励他们那样“结束战斗”。即使在酋长的故事结束后,粉丝们也可以通过合作战役和常青多人游戏连续数小时获得娱乐。在发布时提供了多种游戏模式,包括竞技模式和休闲模式,并随着 Bungie 支持其最受欢迎的Halo多人游戏而随着时间的推移而扩展。Halo粉丝在 2007 年推出后的那几年里吃得很好。
尽管与最初的 Xbox 360 版本相比,某些 UI 和社区元素现在采用不同的格式,但《士官长合集》保留了大部分体验。尽管如此,成千上万的粉丝还是拿出了他们的旧 Xbox 360 游戏机并启动了Halo 3,只是为了在服务器关闭之前获得最后的怀旧时刻。光环:致远星也受到了同样的待遇,成千上万的人在关闭之前跳上经典的衍生多人服务器。Halo 3在许多玩家心中是一款特殊的游戏,最初的服务器关闭是对有史以来最具影响力的多人游戏之一的苦乐参半的告别。