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哈希游戏- 哈希游戏平台- 官方网站动画《秘密关卡》背后的CG老兵:做过《光环》拍过《死侍

作者:小编2025-01-30 13:17:12

  哈希游戏- 哈希游戏平台- 哈希游戏官方网站蒂姆·米勒在大学双修了动画和插画专业,毕业后他梦想着去纽约的漫威漫画公司上班,却未能通过面试。花光积蓄后,蒂姆·米勒回到了马里兰州,白天当服务员,晚上当图书管理员,干了几年和美术无关的工作。之后蒂姆·米勒能够进入CG行业,还要感谢妻子詹妮弗·米勒。詹妮弗有个朋友在马里兰州巴尔的摩市的一家医院上班,1990年,这家医院购入了一台早期的图形工作站电脑,用于制作医学CG,在妻子的引荐下,蒂姆·米勒在医院找到了一份操作电脑的工作。

  根据蒂姆·米勒的回忆,这是一台早期的图形工作站,只能显示256种颜色,却令第一次接触CG的他感觉到了新时代的降临。在医院工作1年后,米勒在各类CG公司中不断跳槽。他在Capital Video公司给《国家地理杂志》电视节目渲染CG,在Action Video公司为科幻电视剧《巴比伦5号》(Babylon 5)制作飞船模型。之后他在索尼图像工作室(Sony Pictures Imageworks)为电影 《捍卫机密》(Johnny Mnemonic)制作CG。《捍卫机密》使用家用电脑而非硕大的图形工作站渲染CG,尽管特效粗糙,却成为又一个新时代的标志。察觉到机遇的米勒在1994年以3台电脑为起点,在加州卡尔弗市创立了Blur工作室。

  在游戏领域,Blur的第一家客户是动视。1997年,动视发行了一款经典RTS游戏《黑暗王朝:未来战争》(Dark Reign:The Future of War),这部作品以虚构的2447年外星战争为主题。动视在它身上的CG预算是12万美元,之前也曾找过另一家公司,花了8万美元,结果没有达标,Blur靠仅剩的4万美元预算完成了任务。之后动视又将《雷神之锤2》(1997年)、《重返德军总部》(2001年)、《蜘蛛侠》(2002年)、《X战警前传:金刚狼》(2009年)、《变形金刚:赛博坦之战》(2010年)等游戏的CG外包给了Blur。这种合作关系保持至今,《使命召唤:黑色行动6》于2024年发售,Blur依然是这一作的CG外包工作室。

  2000年初,初代Xbox之父萨姆斯·布莱克利将一个特殊任务交给了Blur。微软计划在2000年3月10日的GDC(Game Development Conference,游戏开发者大会)上公开Xbox主机,但此时Xbox的显卡尚未完成。布莱克利听说Blur被誉为“CG行业的特种部队”,他希望Blur按照计划中的Xbox显卡参数,制作一段概念CG,以体现Xbox的性能。微软给Blur的时间只有3周,而这段CG必须在有限的多边形和光源内做出令人满意的效果。

  这是一次特殊而艰巨的挑战,Blur最终完成了任务。米勒非常喜欢1976年出版的科幻小说《Mindbridge》,之前他已经为小说中的机器人和驾驶员制作了3D模型,并获得了出版社的授权,这些模型刚好可以给微软应急。米勒最初设计的CG是驾驶员操纵机器人表现武打动作,布莱克利看过样片后产生了新的创意。布莱克利认为驾驶员不应该坐在机器人内部,他希望驾驶员用自己的拳脚表演武打动作,身后的机器人则同步模仿动作。

  尽管时间紧迫,米勒还是答应了布莱克利的要求,以最快速度修改,最终按时交付。这段概念演示在2000年的GDC上赢得一片喝彩,之后微软推出了即时渲染版本的演示,Blur还参与了Xbox主机的系统界面设计。初代Xbox于2001年末发售,布莱克利于2002年离开微软。2003年,布莱克利加入了美国著名的中介公司CAA(Creative Artists Agency,创意艺术家中介),负责在游戏界和电影界之间搭桥,布莱克利作为米勒的贵人,又让CAA给Blur提供了更多项目。

  放下电话之后,蒂姆·米勒和Blur的3D美术组长大卫·威尔逊一起吃午饭。米勒表示:“《战争黎明》的CG不可能在一个月内做完,我知道你会失望,但我拒绝了这个项目。”威尔逊瞬间就怒了:“这是什么鬼话?再给英国打一次电话,无论如何这个项目我都要接!”之后Blur进行了为期1个月的全体疯狂加班,所有人困了就在办公桌上打个盹,醒了立刻继续工作。《战争黎明》的CG作为赶工产物,细节略显毛糙,2008年的网游《战锤Online:决战世纪》为Blur提供了更多时间,CG的细节自然更好。

  2009年发售的RTS游戏《光环战争》是Blur在CG领域的一座里程碑。游戏的战斗局限在地面和低空,Blur却用CG展现了壮观的舰队战,长达几公里的宇宙战舰用细节塞满了整个屏幕,让玩家头皮发麻。2014年发售的FPS《光环2:周年版》则是对2004年原版《光环2》的复刻,长达1个小时的过场动画成为Blur规模最大的游戏CG项目。微软允许Blur对动画进行完全翻新,但米勒认为怀旧效果对于一款复刻游戏至关重要,况且2004年的原版分镜设计得不错,Blur只需增加更多细节即可。

  尽管蒂姆·米勒做了30年的电影特效,对于好莱坞这个圈子而言,他依然算是个边缘人。他导演的第一部长片电影《死侍》直到2016年才上映。主演瑞安·雷诺兹对于死侍这名搞笑角色非常执著,在他的坚持下,20世纪福克斯影业在2012年给了Blur几万美元预算,让蒂姆·米勒拍了一段2分钟的测试样片。福克斯认为样片拍得不错,却依旧不想为正片投资,在长达2年的时间内,米勒每个月都给福克斯高管写邮件请求拍摄《死侍》,然而每个月都被回绝。转折点发生在2014年,Blur的2分钟样片被上传到公开网络,引起观众的热烈反响,终于促使福克斯批准了正片拍摄计划。

  《死侍》的预算仅为5800万美元,作为对比,福克斯在2016年上映的另一部电影《X战警:天启》预算为1.78亿美元。米勒对于这个数字欣然接受,一方面,这是他第一次担任长篇电影导演,本来就不可能获得太多预算;另一方面,Blur用有限的预算做出了合格的CG特效。作为一个常年钻研动作捕捉的CG导演,他对于真人拍摄并不熟悉,然而电影是一项集体工作,米勒抱着谦虚的态度请教摄影和道具组,一切问题最终都迎刃而解。

  事后反思,卡梅隆认为,《黑暗命运》的问题出在两位主演年龄太大:“我本人对于《黑暗命运》非常满意,然而作为团队,我们忽略了一些问题——米勒邀请了63岁的汉密尔顿,我邀请了72岁的施瓦辛格,这样一来,《黑暗命运》就不是你的电影,甚至不是你爸爸的电影,而是你爷爷辈的电影,普通观众看到海报就失去兴趣了。”米勒则认为《黑暗命运》是一部在拍摄前就注定票房失败的电影,之前的3部“终结者”电影票房都失败了,观众早就对系列产生了厌倦情绪,他们希望看到更多原创电影而非续集,所以《黑暗命运》的票房不可能成功。

  米勒为第一季挑选了13名小说作者提供原作剧情,还有2位作者提供了原创故事。Blur工作室负责统筹整体计划并亲自制作了3集,其他集数交给世界各地的13家CG工作室。这些工作室有的之前曾与Blur合作,有的之前是纯粹的竞争对手。为了本剧,他们齐心协力,组成了一个“日不落”团队:英国、法国、丹麦、西班牙、波兰、匈牙利、俄罗斯、日本、韩国、美国、加拿大……借助网络视频工具,米勒成功与这13家工作室进行了沟通协调。

  米勒小时候的理想是成为漫画家,但威尔逊一直以来的理想就是制作游戏。威尔逊出生于南非,早在20世纪90年代他就多次飞到美国洛杉矶参加E3展会。1999年,威尔逊通过米勒的面试加入Blur,实现了儿时梦想。回忆过去,威尔逊认为每年的E3发布会是游戏界最激动人心的时刻,一天之内排满了各大厂商密密麻麻的发布会,你方唱罢我登场,热闹至极。现在E3已经彻底停办,各厂商的网络直播故意错开了时间,令威尔逊感到失望。

  如果威尔逊只能选择一个游戏品牌进行改编,他会毫不犹豫地选择《战锤》。在第一季的15集动画中,威尔逊在《战锤40K:无所畏惧》这一集倾注了最多的心血。动画延续了2024年热门游戏《战锤40K:星际战士2》的剧情,以极限战士泰图斯为主角,给观众带来一场血脉偾张的视觉盛宴——4名极限战士仅靠眼神进行配合,一言不发的战斗过后,敌军化为齑粉。米勒也表示:“这一集包含Blur最漂亮的镜头。”如此高效而肃杀的动作场面,让老观众想起了2018年的经典动画《阿斯塔特》,这种相似并非巧合,《阿斯塔特》的作者萨亚马·佩德森(Syama Pederson)参与了本集的分镜。

  《Exodus》的情况则与《洛克人》完全相反,这是一款距离发售尚远的科幻RPG,由Archetype Entertainment工作室负责开发。这家工作室的创始人是Bioware元老詹姆斯·欧伦(James Ohlen),他曾担任《博德之门》《博德之门2》《无冬之夜》《翡翠帝国》《龙腾世纪:起源》等经典RPG的主策划,也是网游《星球大战:旧共和国》的导演。Blur为《星球大战:旧共和国》制作了大量CG,詹姆斯·欧伦因此与蒂姆·米勒结下了友谊。

  《虚幻竞技场:赞恩》这一集的重点并非剧情或战斗,而是美术素材。“虚幻5”引擎在提升精度的同时,也模糊了CG和即时渲染游戏画面的界限。Blur用“虚幻5”为《战争机器:事变日》制作了概念CG,其素材精度在高端PC的承受范围内,可以代表未来游戏的即时渲染画面水准。《虚幻竞技场:赞恩》也是Blur用“虚幻5”制作的CG,其中包含多款经典武器的高精度模型。如果Epic愿意在未来推出《虚幻竞技场》游戏新作,甚至可以直接使用Blur的动画模型。

  大卫·威尔逊在15岁的时候还住在南非,当时Epic还在发行共享游戏,威尔逊将自己制作的游戏塞入信封邮寄到美国马里兰州的Epic办公室,希望得到发行机会。Epic创始人蒂姆·斯维尼给大卫·威尔逊写了封简单的回信:“垃圾游戏,别再问了。”威尔逊承认,自己在15岁时做的游戏确实很垃圾,斯维尼能够写信喷他一句都算是给面子,因此他将那封信保存至今。直到统筹《秘密关卡》的时候,威尔逊才第一次与斯维尼在线下见面。

  《吃豆人:轮回》是第一季争议最大的动画。Blur把吃豆人的形象改到面目全非,但这并非擅自主张。Bandai Namco从2020年开始构思“银河城”玩法的另类“吃豆人”新作《暗斗迷宫》(Shadow Labyrinth),而《秘密关卡》直到2021年才立项。换句话说,新版吃豆人的形象源自Bandai Namco,而非Blur。在2021年,Bandai Namco将开发中的《暗斗迷宫》设定图发给了Blur,希望动画能够采用新作的设定。

  还有一些动画的重点是明星配音。《新世界》是一款亚马逊运营的网游,于2021年推出PC版,2024年推出主机板。《新世界:曾经和未来的国王》这一集动画采用喜剧风格。阿诺德·施瓦辛格表示他愿意接受蒂姆·米勒交给他的任何剧本。米勒突然产生了一个恶搞的构思:如果蛮王柯南不是一位英雄,而是一位夸夸其谈的话痨,会是什么效果?动画中另一位国王的配音是盖布瑞尔·鲁纳,他曾在《终结者:黑暗命运》中扮演反派机器人Rev—9,这部动画则是两位演员的第二次对手戏。

  《星鸣特攻》的游戏在2024年8月23日发售,仅运营了两周就关服了。《星鸣特攻:怨仇号的故事》这一集动画则要等到2024年12月17日才播出。米勒表示,他从来没想过把这一集删掉。米勒对这一集的动画质量感到满意,而且负责这一集的Axis工作室已经于2024年7月16日破产,米勒认为自己有责任妥善处理Axis最后的动画作品。Axis曾在《光环4》和《命运2》等游戏中与Blur合作,并参与了《爱、死亡和机器人》前三季的制作。作为多年来的合作伙伴,Blur希望以体面的方式为Axis送行。