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据工作室的员工在采访中透露,343工作室的内部划分为好几个派系,每个派系对游戏的开发都有着自己的想法,日常的工作简直像在做好几款不同的光环。而《光环:无限》又偏偏是极具野心的一部作品,游戏的初期规划中包含了剧院模式、分屏合作模式、Forge模式、多人合作战役等部分,这些庞大的游戏内容塞到一个作品里需要各个部门之间顺畅的交流,而沟通不畅,各自为营的工作室内部环境对于《光环:无限》的打击无疑是致命的。